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Kaëturban: Indépendant
Mar 15 Juil - 20:42 par Léena Laérise
Chers(ères) joueurs(euses),

L’heure est venue pour Orkandia de prendre un nouvel envol, il est temps qu’il vive de ses propres ailes. L’idée d’amélioration de Gorath donne cette nouvelle heure, ce nouvel élan. Des suites de cette amélioration, vous avez tous réagit à votre manière, dans l’ensemble chacun c’est senti concerné par ceci, je vous en remercie.

Au terme d’une dernière discussion avec notre Webmaster Asahi, cette idée d’amélioration a été adoptée. Voici comment les choses vont évoluer sur le jeu.

Kaëturban va prendre son indépendance dans les jours à venir (une histoire sera développée).

La ville ne fera pas office d’un deuxième jeu sur un autre serveur, elle sera rattachée à Orkandia avec des règles différentes.

Comme vous le savez, dès votre inscription vous avez le choix d’arriver sur les plaines, montagnes ou encore mers, Kaëturban va venir en 4ème option.

Cette 4ème option ne sera pas disponible dès l’inscription du joueur, les nouveaux joueurs auront le besoin d’un temps d’adaptation au jeu avant de pouvoir prendre la décision de rejoindre Kaëturban. Pour rejoindre cette ville, il faudra impérativement faire un Role Play qui devra m’être destiné afin que je valide ou non votre demande d’exile sur Kaëturban.

Le principal problème était de voir le gouffre se créant entre les joueurs désirant que chaque action soit expliquée par un Role Play et les joueurs puristes des attaques en tout genre. Kaëturban sera un juste milieu à ceci. C'est-à-dire que la ville aura ses propres règles et son BG, la ville prônera un Role Play plus présent que sur Orkandia lui-même. En contre parti, les attaquants qui souhaiteraient assaillir les joueurs présents sur Kaëturban auront plus de mal à le faire. Une attaque en direction de Kaëturban coûtera plus d’énergie à l’attaquant. Ceci ira dans les deux sens, les personnes de Kaëturban désirant attaquer une personne de Orkandia aura aussi un plus gros besoin d’énergie. Voilà qui devrait proposer un bon moyen de « juste milieu ».

En remerciant Asahi pour les questions techniques, je vous laisse continuer le débat sur cette amélioration si quelque chose ne vous semble pas correct.


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